Pour le moment la “niche” des jeux de type MMTRG continue son développement par le biais principalement des nouvelles plateformes mobiles (iPhone, Android…) et de start-up ça et là qui se lance dans l’aventure…
Aujourd’hui, c’est une toute autre manière de jouer que je vais vous présenter sous le nom de neXus duo-device.
En effet lors de sa thèse de fin d’étude, Pieter Diepenmaat à travaillé à l’époque (2006) sur un projet de prototypage d’un appareil qui permettrait de superposer un monde virtuel au monde réel dans un but vidéo-ludique. A priori au fil des années ce projet n’est pas tombé en désuétude mais à provoqué l’intérêt de grandes entreprises telles que Microsoft et Hewlett-Packard ce qui nous amène à une association entre le neXus et la plateforme mediascape de HP.
Le neXus duo-device comme son nom l’indique est composé de deux éléments distincts:
- le premier est un casque utilisant la technologie audio 3D, un module GPS, un module de communication réseau (et opérateur ? 3G…), un capteur de position 3 axes, le tout en aluminium.
- le deuxième est un pad comportant un vibreur, un capteur de position 3 axes, un accéléromètre, un module de communication (pour la liaison avec le casque) en aluminium lui aussi.

Pou ce qui est de l’utilisation d’un tel système rien ne vaux une bonne vidéo…en attendant de tester tout ça vers 2011 ?
The neXus duo-device, the worlds first dedicated location based gaming device concept. from Pieter Diepenmaat on Vimeo.
août 28
Cet article a été posté le Vendredi, 28 août, 2009 à 6:32 et est classé dans Divers. Vous pouvez suivre les réponses à cet article via le Flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou faire un Rétrolien depuis votre propre site.
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2 Commentaires le premier périphérique pour mmtrg = neXus duo-device ?
Thomas Bullier
28 août, 2009 à 8:17
1J’ai travaillé sur un prototype similaire de casque-audio-boussole-gps.
C’était l’un des prototypes de Futur en Seine d’ailleurs :
http://www.futur-en-seine.org/fr/programme/thematiques/prototypes/ludigo-horizons/index.php
On aurait pu développer des jeux vidéo géolocalisés à partir de ce matériel, mais nous n’avions ni le projet, ni l’argent pour le mener à bien.
Microsoft et HP, tu m’étonnes qu’ils ont les moyens de développer leur système.
L’idée de “perdre sa souris” est similaire à notre prototype Ayle, où lorsqu’un monstre virtuel heurte notre ange gardien, il perd une plume et l’on doit courir après celle-ci pour la récupérer avant de pouvoir continuer à jouer normalement.
La miniaturisation est vraiment bluffante cela dit.
En fin de compte, on retrouve toujours les mêmes principes lorsqu’il s’agit de jeu vidéo géolocalisé :
-> on court dans la ville
Faire une version 100% audio en jouant sur la 3D … c’est une bonne alternative à l’écran de téléphone portable c’est sûr.
Je trouve les utilisations pourtant assez marginales car même si ça se miniaturise, qu’on s’affranchit de l’écran … ça reste super limité.
2011 … wait and see…
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