Voila notre interview avec Tom Söderlund , qui est axée sur l’histoire, les projets et le MMTRG Ghostwire de “A Different Game“.
- Pouvez-vous nous en dire plus sur “A Different Game” ? son histoire, etc.
“A Different Game” a démarré il y a maintenant un an, elle a était crée par trois “veterans” de l’industrie du jeu sur mobile - chacun d’entre eux a entre 7 et 10 ans d’expérience dans les jeux sur mobile.
Moi même, j’ai co fondé le studio “It’s Alive”,qui a développé le premier jeu mondial localisé sur mobile “BotFighters” il y a maintenant 9 ans de cela.
Martin Forsling, un autre fondateur de “A Different Game”, était auparavant le CEO de Synergenix et plus tard le manageur de “Oberon Media Mobile”.
Anders Bergman, le troisième fondateur, a était producteur et game designer pour des jeux sur mobile pendant plusieurs années.
Nous explorons les innovations qui peuvent être portées au design des jeux mais aussi de nouveau modèle économique pour ceux-ci. Les jeux sur mobile font parti intégrante de cette réflexion et bien évidement toutes les autres plateformes.
- Combien de personne travaille sur vos jeux? Seulement vous trois, ou avez-vous une équipe?
Nous travaillons de projet en projet à “A Different Game”, et nous ne voulons pas créer un important studio. L’équipe du MMTRG “Ghostwire” est composé aujourd’hui de 5 personnes, et j’estime qu’au maximum 10 personnes interviendrons sur ce jeu.
- Travaillez-vous sur d’autre projets mise à part le MMTRG Ghostwire?
Et bien, nous aidons à l’élaboration d’un MMTRG de stratégie qui ne sera pas produit par nous. Nous ne pouvons en dire plus pour le moment a ce sujet…
Personnellemet, je suis impliqué dans le jeu sportif “Zyked” (www.zyked.com), mais ceci n’as pas de rapport avec “A Different Game”.
- Est-ce que Ghostwire sera uniquement disponible sur N-gage 2.0, ou est-il prévue de le porter sur d’autres plateformes tel que Java, Iphone ou d’autres ?
N-Gage est la priorité, mais je n’exclue aucune autres plateformes dans le futur. Par contre, J2ME sera probablement exclue à cause des performances et surement à cause de la fragmentation de cette plateforme.
- Quand sortira t-il? Havez-vous une version bêta ?
Ghostwire sortira “quand il sera prêt”, et nous ne voulons pas sacrifier la qualité pour le sortir plus tôt. La sortie n’est pas à envisager avant le milieu ou la fin 2009. Il n’y a pas de version bêta pour le moment.
Merci Tom et bonne fêtes de fin d’année à toute votre équipe.
déc 29
Cet article a été posté le Lundi, 29 décembre, 2008 à 1:13 et est classé dans Ghostwire, Interviews. Vous pouvez suivre les réponses à cet article via le Flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou faire un Rétrolien depuis votre propre site.
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2 Commentaires INTERVIEW - GhostWire
Leulier
30 décembre, 2008 à 12:48
1Intéressant ! Dommage qu’il ne faille pas compter sur Ghostwire avant la fin 2009, pour être réaliste.
Thomas Bullier
31 décembre, 2008 à 11:56
2Dommage qu’un jeu aussi conceptuel et novateur ne finisse sur une plateforme aussi rare : la N-gage 2.0
Mais comme le jeu nécessite des fonctionnalités tout à fait nouvelles comme la superposition vidéo et la boussole, logique qu’il choisisse de rester sur ce support.
Fin 2009 pour la version complète ? Sacré challenge !
Et d’ici là, les nouveaux téléphones portables (Nokia notamment) seront plus proches encore d’une N-gage.
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